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第三章 草原魔鼠

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  适合新人练习战斗技能等级的地方很多,可以去打一些低级怪物,也可以在各自职业行会,攻击假人进行技能熟练度提升。

各职业晋级都强调主属性,战士的主属性是攻击力,同时战士的被动技能,还可以增加不少三围属性。比如防御敏捷体力等等!

法师主属性是精神力。精神力相当于法师的倍增器,精神力强大施法威力就大,伤害就高。

打木偶假人单纯的提升技能等级,PT陈认为很不划算。

提升技能等级,还可以获得魔法材料,同时增加每个人运用战斗技能熟练度,玩家配合度,这个才是主要目的。

他们几个人战斗技能等级都很低,所以在低级地图打怪比较合适,魔法降临这款游戏中,魔法怪物不管是刷新率,还是爆率都很贴近现实。

这一片怪物死亡了,没个半年一年,根本就不会再出现了。游戏时间都有虚拟成份在内,实际游戏内时间等于六七年才刷新。刷新出来的怪物也是等级很低,出产的材料质量也不高,甚至不出材料。

经过玩家在游戏中的探索发现,那就是不能将一片怪物全部杀死,必须留一定数量怪物种群,用作繁殖。这样才可以保持怪物数量不降低,魔法材料道具的产出稳定。

所有怪只会爆材料,不会爆成品装备,玩家将材料拿到生活职业NPC或者玩家哪里,打造出各种职业装。

他们四个人临时组成一个队伍,设定好拾取物品材料收获权限,PT陈和玛丽全部不要,都给顾宇和姗姗。

低阶材料对他们已经没有什么意义了,这些材料给姗姗和顾宇练习副职业技能正好。

魔法降临对于打怪的设定,已经完全脱离了传统游戏范畴,那就是没有所谓的个人等级经验值。打怪只能增加技能熟练度,获得各种魔法材料。

职业战斗技能的合理释放,先后顺序以及伤害,这些游戏元素,玩家技能使用的多了,自然会更加熟悉合理。甚至领悟到,属于自己的战斗方式和风格。

在魔法降临中取消了玩家个人等级,相对的用职业等级来代表玩家的实力。比如PT陈和玛丽都是6级职业者。

这种不同谁也说不上是好是坏,但确实比传统游戏,闷头练等级要增加不少趣味性。

就好比您打死了一只小兔纸,获得经验值2,智商降低1点,打的越多越降智。就像游戏在玩你一样,是游戏推着你在前进,而不是相反。

魔法降临更强调的是探索与互动,


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