络后台管理的程序人员开始忙碌起来,到了下午五点半,玩家在线角色数破百,办公室里响起一阵掌声,然后后台统计的数据还在一路攀升。
游戏公测的第一天,在线人数峰值在晚上9点半左右,也就是网吧里人气最好的时候达到一个峰值,同时在线216人,然后玩家就慢慢变少。
200,180,150,100……
一直到了晚上3点30分,还有大约30人在线,但这时服务器保存了所有在线数据之后进行第一次系统维护。
这一夜,李俊东也在自己宿舍的电脑上玩游戏,并随时与叶格成能过QQ保持着即时联系。
服务器进入维护时段之后,他们又交换了一些看法,早上五点左右才去睡觉。
次日他再醒来,枚阳日报的科技专栏里大型《传世王座》问世的新闻就出来了。
叶格成打来电话,说仅一天游戏公测,游戏中收集到收了一百多条改良建议,虽然问题多多,但也能看得出玩家对这款游戏的热情还是很高。
他已开始认同李俊东这次大胆的带着问题跑的实验,赞也好,骂也罢,国内游戏史的新篇章已经被李俊东改写。
中午昨天下线的人数陆续上线,新注册的角色还在增加,到下午五点左右同时在线人数再度突破昨天晚上的峰值,正在李俊东与叶格成兴奋的当头,《传世王座》的游戏服务器终于不堪重负而崩溃……
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