些专门喜欢批评的社会批评家的批判,说游戏推崇伪娘文化。
第一个提议研究的范围还是如何增加伪娘,紧接着这个提议,李俊东又提出了另外一个概念:女号绑定卡。
这个就真的是他自己的原创。
因为《传世王座》在游戏品质上弱于竞争对手,所以他们现在的主要推广方式就靠市场上的业务人员一家一家的找到网吧老板去强装游戏客户端,但正因为有这个团队在运作,他就可以专业推出一种带账号的卡,放在网吧中去直销,账号自带一个游戏道具的礼包与固定量的点卡。但只能凭女性的身份证去购买。
每卖出这样一张卡,他们可以给一份额外的提成给网吧,但还有一个条件就是在游戏世界中他们还会在不定时地用弹窗问题来核查玩家是否真为女性。
贺坚认为这样的方式无法阻断网吧作弊或玩家作弊。
李俊东认为没有关系,首先并不是所有玩家都会作弊,只要他们愿意去作弊,那么在这个作弊的过程中,他们就得去借女朋友或女同学的身份证,无形之中就会增加真实的女性玩家。
另外这种游戏中原来有的真正的女生玩家知道有这种卡以后也会向她们的朋友闺蜜推荐,这又是另一个增加女性玩家的渠道。
还有一点是当男性玩家知道了游戏公司在大力吸引女性玩家加入,无形中就增加了游戏对玩家的粘度。
一个金点子过几一番讨论,最终才能落到实处。
在产品处在弱势的情况下,营销手段就成了传世网络最核心的竞争力。
抛出这个有杀伤力的营销计划之后,李俊东离开了传世网络,开车前往望都。
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