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第401章 游戏教育全新时代

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游戏中那些吸引人的爽点结合。

在这种新游戏教育模式下,未来的学生的学习和娱乐,几乎不断向着完美融合的方向发展。

数学教学时,再也不会看到什么鸡兔同笼数腿的莫名其妙伪应用题,而是将各种数学知识、应用情景融入了各种类型的游戏中,让玩家,也就是学生在娱乐的同时,为了玩的更愉快,为了计算自己想要的东西,从而在游戏对新知识和数学概念的提醒下,通过自己的努力计算得到自己想要的结果。

就像靳子轩曾经在某个异世界,一些早期学渣玩家为了晚上其他国家开发的游戏,为了阅读外文而自行学习,掌握了很多外语一样。这样的情况很少见,因为这些游戏本身设计就不是为了方便学习外文,仅仅是给这些玩家提供了一个内心的正反馈机制,让他们为了得到愉快的游戏体验而学习外语罢了。

而经过长期科学严谨的研究和探讨,设计出来的教学游戏,结合之前多年的游戏大数据,基本上已经能精准的让学生玩家准确的为了游戏体验,而努力掌握每一关、每一段剧情等等所需掌握的知识。

而学习中的另一大枯燥点,也在游戏教育中得到了几乎完美的解决。

在传统的学习中,为了不断温习各种知识点,通过不断应用来强化记忆,这就要求学生不得不疯狂刷题,没完没了的不断完成各种作业和测试。原本有趣的掌握知识、应用知识的过程,因为教育的局限性,反而加深了大部分学生的厌学态度。

但在游戏中,这个问题就非常好解决。

对于需要打量刷题的学习内容和知识检验,其实最大的弊端还是在于没有奖励机制。完成一份卷纸,做完一天的作业,学生唯一的乐趣就是可以去做其他事情,这其实恰恰说明了这些刷题和作业本身,是没有任何值得高兴和快乐的点的。

但在这种略微深度的,加入了数值的游戏中,恰恰应对了这种情况。

在各种升级类型的含数值游戏中,玩家为了获取各种奖励,为了提升数值而积攒资源,可以说是一个乐此不疲的环节!

而且,各种限量、限定活动等特殊内容,更是加强了玩家对时间的紧张感,只要加以引导,其实刚好强化了青少年学子对于光阴的珍稀,让学生发自内心的希望充分利用每一份时间。

大部分游戏中要想获取这些日常奖励,都需要花费相当的游戏时长,但往往这些游戏时长却是用来做一些重复的、无趣的游戏内容。可为了这些数值奖励、资源奖励,大部分玩家还是乐


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