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第二十七章 跑图

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里剩下的药水、绷带和面饼全部用了。

刚才掉了4个百分点的精,加上之前的,第一次掉了2点,第二次3点,第三次2点,第四次……五分钟恢复1点,总共19点。这期间,掉了13点‘神’,吃药和食物,系统提示的是‘加快了伤势的恢复’和‘缓解了精神的损耗’,可精、神都没有立刻恢复。

边走边留意着属性的变化,在精瞬间恢复3个百分点的同一刻,凛掐着时间一算,大概是4分钟。恢复效果增加2%,恢复时间缩短1分钟,换算成百分比就是20%。这是药物、食物对‘精’的影响,后期的高级药材和食材效果会更好,就是不知道公式是乘法还是加法。

然后,就是‘神’。

按照之前得到的数据,将所有数字套入,可以得出一个求X/Y/Z的公式。首先,得将X开平方,得出来的数字套入Y的公式中,再开三次方,解出X的结果,返回来放进X的原公式里面,得出Z。接着,把这个公式以及Y的结果放进Z的方程里……

术语不过关,编不下去了。

凛默算了下,猜测扣‘神’的规律应该是,每20分钟固定扣1点,就算你站在城里做人柱什么都不敢一样会扣,然后就是按照精、气损耗的百分比来额外扣除,如果菟丝和那个蒲蒲说的没错,那应该就是每损耗精+气的5%,神就扣1点。

这就可以解释的清,为什么间隔时间很短却扣了2点神——前者是因为20分钟时间到了,后者则是刚好打怪总掉了5%血。

但是,这个‘缓解’的效果如何呢?因为没到时间,凛无法确定药品和食品对‘神’的效果,可如果只从字面上理解,那就只是‘缓解’而不是恢复,也即是说,无论你吃什么,‘神’都不会在人物在线的时候增加,吃东西只会减慢消耗。

如果是这样,就失策了——应该一上线就立刻吃减缓神消耗的药品或食品,而不是等它掉了才吃。因为在线不会恢复,而‘神’又直接影响人物状态,那就意味着,如果在它掉了之后才吃,之前掉的状态在下线回满之前都不会再恢复……

或者不一定。

综合考虑的话,还应该把药品和食品的有效时间计算在内。游戏的设定里,有药性和饱食两个状态,算是常态的debuff。在连续使用药品、食品的情况下,如果间隔时间过短就会出现这两种状态,导致药品、食品的效果逐次减弱,直至完全无效。

在平衡上,‘传说’真的下了大工夫。许多人或许只会吐槽这种设置对游


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