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阵营度,门槛

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  “你看他,像不像传说中的隐藏任务?”

白天黑夜很是兴奋的说道。

“这…这家伙是什么啊!”

顺着他的手指方向看去,月亮果然看到了一名跟其他人有些不太一样的Npc。

其实在场的这些Npc看上去都差不多,全都是一个人种的样子,很难看出来什么区别。

不过对于玩家来说就不一样了。

虽然官方极力宣传的就是沉浸式体验,但还是跟真实的世界有些区别的。

毕竟如果真的做出了那种跟现实世界毫无区别的游戏(这里就可以看得出来,以当时的技术是完全能够做到平这一点的)的话,反而会有麻烦。

因为不排除会有心智不够坚定的玩家会分不清现实和虚拟的区别,从而做出一些不理智的行为。

诸如曾经就发生过某高中的学生常年沉迷游戏,导致下意识地认为自己拥有了超能力,从五层楼跳了下去摔死。

这样的新闻并不是孤例,而是时有发生的。

这也促使了国家最终不得不下定决心,限制游戏的一些发展。

当然这并不能掩盖其中的问题,顶多也就是降低了影响而已。

然而随着科技的进步,最能体现科技和技术生产力的行业,莫过于游戏行业了。

众所周知,技术想要发展,实验是不可或缺的,只有通过了实验认证。一些高端产品才能问世。

而一些涉及关键领域的核心技术每一次的实验都要投入大量的人力物力和财力。

这无疑会使得研发成本进一步的上升。

这个时候以链接真实和虚拟之间为目的的虚拟现实游戏就成为了呃最佳的实验对象。

尤其是当脑机七代问世以后,几乎所有的高精尖技术产物都能实时地被具现到游戏之中成为最理想的实验场所,玩家就是最好的实验对象。

一旦到了这个时候,即使是再如何反对虚拟现实技术发展的人也都没有了声音。

因为他们知道,这已经是最快最高效的技术发展的出路了。

利用七代脑机模拟出来的场景,能够以最低的成本,几乎零代价的将新的技术进行实验验证后推向市场。

这无疑是这个时代科技的一大进步动力。

事实上早在2049的奇点爆发前的那个年代,以虚拟现实技术为基础的模拟实验就已经广泛的被运用于各个高精尖行业之中了。

在这其中最为


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