众群。有线和卫星电视用户,相对来说也是更加容易接受这种专业时尚类节目的群体。
以丹妮莉丝娱乐现在的实力,北美的康卡斯特、华纳有线、远程通讯等几家主流有线电视运营商,都不会拒绝西蒙亲自主导成立的电视台。
西蒙还计划这档电视台同时在欧洲上线。
这方面的合作对象也是现成的。
新闻集团旗下的天空广播公司,这家有线和卫星电视运营商总部虽然位于伦敦,用户群却是覆盖欧洲大部分国家。
方案敲定,筹备起来却也不可能一蹴而就。
现在已经是1992年10月份,初步规划,Fashion TV将会在明年2月份开播,五个月的准备时间,到时候又恰好赶上1993年春季的时装周。
西蒙夫妇俩一直在纽约停留到周日。
敲定Fashion TV的基本方案,又参加过CK的时尚秀,周日下午返回洛杉矶。
好莱坞这部,高门影业由西蒙亲自选定的重点项目《哭泣游戏》,于此前的9月25日在北美院线以37块银幕的规模小范围开画。
这部出色的政治惊悚类剧情片获得了北美媒体的一致盛赞,开画之后,综合影评评分达到9.4分。
如果只是如此,《哭泣游戏》或许还引不起观众的太大反响。
最终使得影片口碑和人气技术扩散的,是影片中‘女主角’最后竟然是一个男人的反转设定。
高门影业团队也巧妙地采取了神秘营销的策略。
在宣发团队的运作下,大部分影评人在对影片表示认可的同时,又不约而同地隐晦提及影片中的‘大反转’。
如同当初的《灵异第六感》一样。
这种反转,逐渐引起了越来越多人的注意。
9月25日到10月1日的开画首周,《哭泣游戏》在北美37块银幕上进账126万美元,馆均超过3.4万美元。
随着影片的口碑和人气持续扩散,第二周,影片放映银幕数增加到86块,馆均却依旧达到3.1万美元,10月2日到10月8日的一周,继续进账267万美元。
上映两周时间,《哭泣游戏》的累计票房就已经达到393万美元。
这部电影的制作成本,却只有300万美元。
也就是说,只用了两周时间,《哭泣游戏》的票房就已经超过了预算成本。
然而,所有人都发现,这显然还仅仅只是
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