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第二百六十二章 江湖险恶,大侠重新来过(第三更,求订阅!)

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  在玩的过程之中,艾伦发现,这个游戏没什么‘等级’的概念,只有功法练得如何。

当然,很多时候判断敌人的实力,需要从对方的身份、地位来看。比如说他现在只是刚入门的俗家弟子,如果碰上大和尚,肯定是被吊锤的。

艾伦的角色来到了少林之后,一直在潜心练功,他的想法很单纯,赶紧把少林的一些功法给练了,然后争取多获得一些门派里的人的支持,好练到更高深一点的武功,然后回去把那个该死的剑冢给打通掉。

在门派修炼功法,一开始只能修行九品功法,想要修习更高的功法,则需要获得‘权限’。这个权限,关键是在于门派内的弟子们的‘支持’。几乎每个NPC,给与玩家支持的条件都不同,但大多都是有‘好感’需求的。

于是乎,艾伦来到少林寺的这三年的时间,就在练功、刷好感上面度过了。

游戏刷好感的方式特别多。

首先玩家的角色本身有个立场,像是艾伦的角色,就是个‘仁善’的人物。那么,他就可以开启结交好友的模式,整个门派所有同个地区内,所有仁善的角色,都会慢慢的增长对他的好感。

另外,针对单个NPC提升好感,送礼、聊天都是很简单的,还有就是一起经历一些事情,也可以获得大幅度的好感增多。

比如说,跟某个师兄一起研究某本佛经、一起去闯‘木人巷’之类的。

游戏中,修炼功法需要‘历练’,相当于经验值了,这个主要是通过战斗、读书、经历事件获得。

而提到事件,这就有点类似于其他游戏中的‘任务’,但又有很大的不同。这个游戏几乎没有接到一个任务、去完成、任务结算这样的流程,通常而言,一个事件经历了,就算是任务完成了,不管经历成什么样子。

而通常游戏里的‘任务系统’,则被‘事件记录’所取代。

这个玩意儿,正是《太吾绘卷2》的‘动态江湖’展现的地方。

事件分为两个部分,一个是‘江湖事件’,记录了江湖的变化,发生了哪些大事。从这一点上,玩家可以自我判断要不要去凑热闹。另一个,是‘个人事件’,仅限于跟玩家角色相关的事件记录。

艾伦在少林的这三年,也是经历了一些事件的。比如在练功的时候,一位经常跟他一起在练功房碰面的师兄,跟他的好感度升得很快。某一天,这师兄就约他一起去闯木人巷,木人巷闯到一半,他们被打了出来。

这也算是一个


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