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599 最伟大的模组游戏

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经将游戏开发门槛尽可能降低了。

按照竹游星的要求,团队始终都在将流程尽全力简化,增加制作角色模板,减少程序上的编写,增加各种各样的模板直接套入其中。

但是这对于一般人来说还是门槛很高。

其实即便是到了竹游星那个时代,这个问题也还是没有太大的缓解。

但那个时候虚幻引擎在这方面已经做得非常出色,自己现在也只能算是刚刚勉强达到虚幻3时期的效果与制作难度,再降低难度需要再进一步才行。

所以虚幻引擎应该算是进阶游戏开发者的选择,而不是入门开发者们的选择。

这个时候竹游星想到了一个非常经典的游戏开发软件,叫做rpgmark,这东西在后来也挺经典的,这个倒是可以加入到虚幻引擎里面。

不过这个其实也有些枯燥,那么有没有让人不会感觉太枯燥,而且开发起来还很容易的游戏制作方式?

“你们有没有什么好的办法,让更多的人可以降低门槛去制作游戏,让他们体会到游戏创作的快乐?”

贝尔莱德听后沉思了片刻。

他其实已经觉得现在的游戏很多了,多到他都玩不过来的程度,他有些不太理解游戏真的需要这么多吗?

不过既然是社长的要求,他还是仔细想了想回答道:“社长,我们开办更多的课程教别人怎么制作游戏怎么样?”

竹游星说:“这个也可以,同时也可以在网络上增加一些游戏制作的相关简单课程,不过还是有些治标不治本,我还是希望能有一些更简单的游戏制作方式。”

竹游星一边说一边检索战网平台上的各类游戏。

现在这一千多款游戏中有不少质量是还不错的,在当下看来发展已经很好,竹游星似乎要求确实有些苛刻了。

但是经历过前世那游戏盛世,竹游星不满足当下自然是很正常的,这个世界的人现在还是无法理解的。

游戏的数量永远都不嫌多,越多越好,种类也是越多越好,因为规模足够大后就能尽可能覆盖更多的兴趣人群。

主流游戏只能吸引主流的用户,但相对不那么主流的人群就需要这一个个数量庞大的游戏去吸引他们的注意力。

“社长,那我们可不可以增加一些游戏创意制作的比赛?这样或许也能增加游戏制作的数量。”

“也可以。”

就像是前世的一个游戏制作活动gamejam一样,召集许多有兴趣


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