日趋普遍的背后,同样源于参与与反馈两大因素的改造。近些年偶像产业所传递的“唯数据论”理念,让偶像“成就”更加清晰化的同时,也让“粉丝改变偶像命运”的可操作性变强。
具体到专辑销售上,粉丝砸入大量真金白银,立刻能看见偶像一张又一张喜报,也有向外界昭示影响力的工具。
至于歌到底有几个人听过,国王到底有没有穿衣服,这些细枝末节也就不那么重要了。
说到底偶像产业周期短、受众窄,就只能在每个粉丝身上攫取最大价值,也就是做大客单价、复购率。没有传世作品对艺人可能是坏事,但对娱乐公司可是好事,作品创作难度大,但按照粉丝的喜好搭建人设就容易多了。
在这个情况下,偶像产业也来到一个新的纪元。
今年偶像团体江湖上,罕见地诞生不同于“养成系”与“选秀系”的新路子。
论及追星,通常被认为是年轻女性的主场。但随着乐华旗下虚拟女团A-SOUL的走红,情况悄然发生改变。
所谓虚拟偶像,指的是演员借助动作捕捉、力反馈等设备,以二次元虚拟形象登台表演的群体,也就是套皮人。
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