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第六百二十五章 反应测试

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芒,第一轮测试因为比较简单,红圈只会出现在屏幕中心。

当叶泽开始测试时,金克斯就保持安静站在他身后看着。

屏幕上突然闪烁了一次红圈,金克斯听见了一次清脆的鼠标点击声,屏幕右上角出现了一串小数字。

144s。

这就是叶泽第一轮第一次测试出来的反应速度,从红圈出现到点击鼠标,叶泽的反应速度是144s,1s0001s,而叶泽的反应速度在14秒左右,如果是现在俱乐部招募青训选手,这样的反应速度将会直接被拒之门外

一般俱乐部对于青训选手的反应速度要求在120s左右,超过了130s,基本上就与电子竞技失之交臂。

14秒是什么概念

比赛之中,当你看到敌方技能突然释放时,你需要花费14秒的时间才能反应过来,这在电子竞技的赛场之中是非常致命的

第二次测试结束,122s。

相比于第一次,这一次叶泽的反应速度有了很大的提升。

接下来的八次测试,反应速度都在120到130之间。

“还记得自己第一次测试反应速度时的数据吗”

“当然。”

叶泽苦笑。

十六岁进入青训时,叶泽的反应力测试数据在108s。

正常人的反应速度大概在300s,职业运动员在经过训练之后可以将这个数据拉低至150s到200s之间,职业电子竞技选手的反应速度则会更快,120s130s的反应速度是很普遍的,年轻选手则可以保持在110s左右,甚至更低

人类目前极限反应速度为100s

“第一轮测试的平均值为132s。”

“你自己也不用失落,因为这是所有人都无法避免的问题。”

职业电子竞技选手的反应速度会随着年纪的增长而逐渐下降,这是无法避免且又不得不去接受的事实。

“那么我们开始第二轮测试。”

一分钟不到,第二轮测试就结束了,速度很快。

第二轮测试出来的平均值为128s。

第三轮测试的平均值为130s。

“需要休息一下吗”

“不用了,继续吧。”

紧接着进入了第二阶段的测试。

这一轮的测试相比于第一阶段就要困难许多了。

电脑上会出现三种颜色不同的圈,


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