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0191 主人您好

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  《艾迪芬奇的记忆》因为其怪诞的剧情,还有独特的叙事方式,喜欢“故事”的玩家纷纷给出好评,更有甚者称这款游戏为“神作”!

特别是Lewis切鱼的那一段,让他们在游戏的过程中,都跟Lewis一样有一些混淆了里面的幻想跟现实。

而Lewis的幻想在从平面往3D的转变的过程,也让他们切身体验了一番游戏画面的发展历程。

但有人特别喜欢,也有人特别不喜欢,《艾迪芬奇的记忆》的节奏相对来说比较慢,Edith因为怀孕的原因,全程都是在“散步”,连快走都没有办法。

一些比较急性子的玩家根本无法忍受,他们之中很多人都是玩了一小会后就把游戏给关了,更有人趁着游玩时间不到两个小时,直接把游戏给退款了。

而主播直播玩这款游戏,节目效果虽然还算不错,也起到一定的宣传作用。

但由于游戏主打的是游戏跟叙事方式,所以很多观众在看主播通关,并得知了每一名家族成员的命运,还有Edith的结局后,也失去了买游戏的欲望。

经过大半个月的时间,《艾迪芬奇的记忆》卖出去了两百二十万份,并且势头已经稳定下来,开始呈现下滑的趋势。

保守估计,《艾迪芬奇的记忆》最后应该能够卖出去四百万份左右,如果运气好的话,能够卖到五百万份。

这还是因为荀泽拿到神鼎国的年度最佳游戏,加上《守望先锋》炒起来的热度,让《艾迪芬奇的记忆》也沾了一点光,否则三、四百万份应该是这款游戏的极限了。

对于某些游戏设计师来说,哪怕是三百万份也是一个不错,甚至能够拿出来炫耀的成绩了,但问题是这款游戏是出自荀泽之手。

之前创造了太多的“奇迹”,让很多人都觉得荀泽出品的游戏应该是出一款火一款,所以当大家看到《艾迪芬奇的记忆》的成绩时,都有一种荀泽在“退步”的感觉。

“荀泽不行了啊!新游戏这销量,啧啧啧!”

“啧你喵!两百多万份还不够好么?”

“如果换做其他的游戏设计师,这成绩确实不错,但荀泽之前可是扬言要跟《泰坦》掰手腕的啊!就他这个状态,怕不是要被《泰坦》按在地上摩擦。”

“我觉得《艾迪芬奇的记忆》很好啊!这是一款被人严重低估的游戏,这个销量我不服!”

“你不服又有什么用?这成绩不就足以说明在绝大多数玩家心目中,《艾迪芬奇的


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