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第二一六二章 强劲对手

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  两强狭路相逢,战斗瞬间达到白热化,星网之上,出现了跳动的数字,那就是两队第一次正面硬撼出现的伤亡数字。

激烈,刚猛的战场,血肉纷飞。

跳动的数字,就是实打实的陨落数据,也就是两队的得分情况。

没能达成完胜的情况下,这些数字,那就相当于两队的得分点数。

水蓝之力,化为涟漪,两条金龙游走涟漪之上,不断向对方渗透。

铁家战队更为直接,蛮牛气势沉雄,迈开大步,往前直冲,轰隆轰隆声中,野蛮无比地撞向金龙。

蛮牛冲撞,本身就是铁家的一种极强的战术,实力略差的战队,被蛮牛这么一冲,十有八九会七零八落。

水蓝龙队的金龙,倒是跟蛮牛冲撞拼了个不相上下,双方第一回合的冲锋,那是互有死伤,地面,丢下了一层倒地不起的蛮牛,同时,也多了许多水蓝色的水迹。

这就是刚刚一次交锋的战果。

双方都知道对方强大,不可能一口完全吃下,一次冲锋之后,各自收拢队伍,准备第二波战斗。

数字停止跳动,双方第一波战斗结果统计出来,水蓝龙队略占上风。

水蓝龙队战损五百,而铁家战损达到了六百。

刚刚那一波进攻,战况可谓是相当激烈,双方战损都超过了五百之数。

战损,就是战斗减员。

星网之中的战斗减员,跟现实略有不同,同样的战损,造成的结果可能会有很大的不同。

通常来说,星网之中的战损,根据修士精神状态的不同,分为绿色战损、橙色战损、红色战损和黑色战损。

不同的战损,星网给出的战斗点数,也就是战斗得分是各不相同的。

绿色战损程度最轻,就相当于参战修士被迫下线,这种战损,对战士精神力影响不大,此战过后,战士只需稍稍休整,就能参加接下来的百人团战。

橙色战损程度略重,战损修士精神体受到一定程度的伤害,需要修行几个时辰,才能参战,通常,到了决赛阶段,橙色战损将不影响到下一场比赛,比如说,龙队如若晋级四强,则橙色战损的战士能够参加四强之战。

红色战损就比较严重了,战损修士精神体受到极大的伤害,需要较长时间才能恢复,这种战损一旦出现,那就意味着,这位战损战士将不能参与接下来的战斗了,团队真正减员。

黑色战损,那是蓝星之战很少出现的情况,黑色代表了永


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