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第96章 《大金刚》来袭

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在1981年10月份,ICD在全球市场上取得3万台销量,宝丽金紧锣密鼓的把经典老歌曲版权,制作成CD唱片。利用CD唱片清澈透明,没有杂音作为噱头,把那些早就发行多年的老唱片,重新包装出来兜售。

受到ICD上市的刺激,日本索尼公司不得不开始提前发布“CDP-101播放器”,不过,这款播放器的价格高达674~900美元之间,CD光盘售价15美元左右……

除了索尼公司之外,松下、先锋、理光等等公司,也陆续的取得了CD专利授权,也纷纷准备加入即将爆发的CD唱片机大战中。

当然了,这场CD唱片机大战中,日本企业并不占据优势。毕竟,无论是成本、技术,还是音乐版权等等方面,新创业电子和飞利浦公司都体现出了资源互补优势。

而日本的消费电子厂商虽多而强,但这个年代的日本厂商在音乐版权方面,还是远远不能跟控股宝丽金唱片的飞利浦集团相比。

历史上,飞利浦公司的失败的因为CD唱片机产品的研发迟缓,远远不能跟日本厂商比拼效率。与此同时,生产成本跟日本厂商对比,也有明显的劣势,当然是竞争不过了。

跟新创业电子的联手,正好弥补了飞利浦的两大短板,使得其CD唱片市场,稳稳的亚洲日本同类产品。

……

在林棋因为CD唱片机的成功有点得意时,新创业电子的主业,却有点后院失火。

“老板,任天堂公司的新游戏《大金刚》,在香港上市了……”担纲开发《坦克大战》的赵若飞向林棋汇报说道,“现在香港非新创业系的游戏厅,至少引进了100台《大金刚》……”

“《大金刚》吗?”林棋说道,“买一台回来,研究一下!”作为新创业公司的老板,林棋知道游戏对于公司的重要*******行业是要增长有增长,要利润有利润的金矿。现在的电子游戏产业,才刚刚步入100亿美元市场规模,稍微逊色于电影产业。但到三十多年以后,电影产业的市场规模仅有300亿美元,但是游戏产业的规模却大大1000亿美元以上。

而且,300亿美元的电影市场增长极其困难,但即使是达到1000亿美元规模的游戏产业,其依然拥有快速的增长能力。

从街机、掌机、电视主机、PC、网游到手游……虽然,游戏市场的风向一直在变,但不变的是大卖的游戏永远是“暴利”。

在整个娱乐文化市场,游戏才是最重要


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