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第68章 神域法则

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这个法术的最低耗能是30能级,上限无穷大,一指秒杀视野内指定生物,即便对方免疫即死效果,也会受到与耗能相当的黯蚀伤害。

“死兆术”还可以用来治疗不死生物,或者把被摧毁的不死生物重新唤醒,也就相当于复活效果。

特别需要注意的是,传奇以下防护即死的手段,比如“防死结界”,对“死兆术”不起作用。

即便某人具有免疫黯蚀伤害的体质,或者服用了抵抗黯蚀伤害的药物,也无法完全抵抗“死兆术”,最多削减25能级的黯蚀伤害。

厄喀德娜的最后一个传奇法术,同时也是神话法术,就是“神域术”,或者称之为“神话创世术”更贴切。

“神域术”只有半神才能领悟,需要花费70能级传奇魔力外加一道10阶“神话之力”方能施展,耗时一个钟头,在任意地点创造出一个永久性半位面。

半位面的最大半径为施法等级×1里,可以重复施法,反复叠加,不断扩大半位面的尺度。

施法者可以自由设定半位面内部的环境,任何构想几乎都能被反映出来,包括光照、大气、温度、水文地理和自然生态等因素。

施法者随时可以在任何地点打开半位面的通道,用于收取物品和生物,或者将视野内至多10倍施法等级个生物强行拖进半位面,如同“次元杀场”。

到此为止,这个魔法还只相当于“次元杀场”加上“创世术”。

之所以号称“神域”,是因为这样创造出的半位面自带“神域法则”,神域主人及其盟友在这片小世界中获得强化,敌人则受到压制。

具体的强化和压制效果,通过扭曲独立事件的概率来体现。

这样说起来太抽象,不妨用最简单的投骰子游戏来打比方。

正常情况下,投出一个六面骰,点数>3或≤3的数学期望,同样是50%。

如果连续投出两个六面骰,只保留点数较大的结果,通过简单的计算即可得知,点数>3的数学期望是75%。

这就是所谓的“双骰取优”。

反之,连续投出两个六面骰,只保留点数较小的结果,点数≤3的数学期望也是75%。

这就是所谓的“双骰取低”。

如果两人在神域内投骰子赌博,那么受到神域法则青睐的一方,永远是“双骰取优”,另一方则永远“双骰取低”。

显而易见,这样的赌博很不公平。

在神域中战斗,敌


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