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510章.开放世界ARPG

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了幻灯片,高英琦看到上面的文字,有些惊讶。

因为徐睿决定将《剑鬼之魂》做成半开放世界类型的ARPG游戏。

“原来如此。”

高英琦忍不住发出了感叹的声音,还引起了身边人的回头。

说到初音游戏最擅长也是最优秀的,那肯定还是第一部3A大作《荒野之息》啊。

将《剑鬼之魂》制作成开放世界游戏,初音游戏可以说是手到擒来。

不过这个半开放式,高英琦有点困惑。

他继续听着霍洛斐的解释。

经典的开放世界类游戏,比如《荒野之息》,就是一整片地图完全开放,玩家可以在其中自由探索,不会受到主线剧情的限制和影响。

《荒野之息》的很多玩家,就沉迷于解锁神庙,寻找地图上隐藏的各种箱子,各种设置,做支线,收集东西,根本无心主线,甚至玩了几百个小时都没通关。

而霍洛斐口中的半开放世界游戏,则是基于主线的半开放式,在一片大地图上,有很多区域需要完成了主线才能进入,但和线***不同,区域内boss的攻略顺序是由玩家决定的,这种半线性,半开放世界的游戏,也是前所未见的。

接着,霍洛斐又展示了一些基础的概念设计。

比如《剑鬼之魂》里的饕餮,这种来自《山海经》的怪物,一直以来作为贪婪的象征,在《剑鬼之魂》中,就成为了一只拥有山羊的身体与犄角,人脸,腋下有一只巨大的眼睛,看起来颇为可怕的妖物。

与动画里不同,这些概念设计稿细节更加丰富,也更立体,有很多只看动画无法注意到的地方,都一一作了设定。

很显然,这是为了游戏而做的准备。

除去动画里曾经出现过的怪物,高英琦还看到了很多前所未见的新妖怪和鬼物,有穿着破旧铠甲,手拿腐朽长剑的将军,有已经身死,满脸蛆虫的僧侣,还有一些被怨灵缠身的人类等。

很显然,动画里仅仅描绘了一片区域的故事,但整个国家如此之大,必然也会有另外的妖邪。

而之后的一些场景设计,虽然只有黑白的草稿,但也能看出各种区域的不同特色。

最后,霍洛斐提到,游戏的战斗模式将会采取动作类,不同于《怪物猎人》那种质朴刚健的动作,《剑鬼之魂》的动作会更加轻盈,翻滚,跳跃,躲闪等会更加频繁地出现在战斗之中,配合低硬直的攻击,让整个游戏流程行云流水。

尤其


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