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第五百零五章 赐名属性

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  这个赐名关于属性点的加成只有第一条,增加了50力量圣域点,折合成普通的力量,那就是高达5000点!简直是为黄溢这个暴力攻击的职业量身加成的。而宫本武藏那个武帝称号的加成,则是四大属性各十圣域点,折合成普通的属性就是各一千点,加得很平庸。

而这个赐名的第二条属性,死亡后不爆装备,可谓是一条无数人都想拥有的属性!

之所以人人都惧怕在野外地区死亡,就是因为死亡后要面临着掉级、爆装备甚至是轮回的惩罚。而爆装备就是高手无比畏惧的噩梦,黄溢现在身上传奇装备这么多,死亡后很有可能会爆出一件来,这种损失是非常沉重的,但有了这个赐名效果后,就再也不怕爆装备了。

从今往后,死亡对黄溢而言,只意味着掉级或者轮回。

赐名属性的最后三条属性,则是配套的,与等级有关。

黄溢刚刚提升到圣域之后,也明白了一些圣域层次的新设定,和圣域之前相比,变化很大的一点,就是升级难度。

在圣域之前,大家基本上都是属于一个不入流的层次,升级经验都是一样的,一视同仁。但是圣域之后,每个层次的玩家就会开始出现升级难度区别了。

普通玩家,升级是最容易的,所需经验值最少,但升级后提升的属性也是最少的。越高级的种族和职业,升级会开始变得越来越难,但升级后所增加的属性提升效果也越来越高。

高级种族玩家,升级所需经验额外提升30%,升级奖励的属性点,额外提升3%

高级职业玩家,升级所需经验额外提升40%,升级奖励的属性点,额外提升4%

稀有种族玩家,升级所需经验额外提升50%,升级奖励的属性点,额外提升5%

稀有职业玩家,升级所需经验额外提升60%,升级奖励的属性点,额外提升6%

这个设定,在一定程度上缩短了普通玩家和顶级高手的差距,他们虽然实力不强,但他们圣域以后,等级提升速度将会是一个很大的优势。

而黄溢这些最为顶级的玩家,以后升级就很难了,他们现在既是稀有种族,也是稀有职业,所需经验是普通玩家的210%,也就是2.1倍!普通玩家升两级,他们只能升1级!

黄溢这个杀神的赐名属性,很大程度上为他减少了升级难度。

其中,第三条属性是每个月提升一级,这是不需要练级即可提升等级的,就算一个月什么都不干也能自动升级。算


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