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第二卷 恐怖墓园 第五章 强化与训练(上)

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  前文再续,书接上上回,话说林夜统计了一下自己的收获,一共有轮回币63个,属性点10个,修为点10个,接下来,他迫不及待地打开了轮回空间的兑换光板,上面首先显示出来的是轮回空间对轮回者的五项主属性的说明:

【智力:智力决定了你的精神力的上限以及其恢复速度,你在释放技能时,会消耗一定的精神力。

力量:指的是肌肉紧张或收缩时对抗阻力的能力,决定了你的部分近战攻击的威力,以及你能够搬动物体的重量和使用武器的重量。

耐力:是衡量一个人长期的做某一件事或者某一个动作能坚持的持久多久的一个指标,充足的耐力可以让你跑得更久和拥有更加持久的战斗能力。

体质:这是一项综合性的能力,具体决定了你对病毒的抵御能力、受伤时恢复的速度等。

敏捷:敏捷决定了你的移动速度以及攻击速度,更高的敏捷还可以赋予你更高的闪避水平,也可以增加你的远程攻击能力。】

因为现在林夜已经结束了第一次轮回世界,所以临时属性点的加成已经没有了,他的属性现在是智力10,力量6,耐力5,体质6,敏捷8,基本上都超出了正常成年男子5的平均水平(嗯,可能这就是战5渣吧)。

在第一次的加点中,林夜决定采用平衡加点的方针,因为他惊喜地发现,在第一次轮回世界中获得的《原暗法则》,现在依然保持在他的脑海之中,并没有被轮回空间没收,他大体的阅读了一下这本法则,发现里面涉及的内容十分全面,以黑暗之力为根基,可以施展出各种魔法、武技,所以将身体的各项素质平衡起来,才能更好地发挥出这部功法的威力。当然了,平均加点与单一加点各有利弊,单一加点可以把一个方面加得很强,却会给自己留下短板,而平均加点就容易出现博而不精的问题,或许其他域界的人可以通过组队的方式取长补短,但林夜明显是没有这个条件的,所以,经过周密的考虑,他最终决定采用平均加点、重点突破的方式,于是先把自己的力量,耐力和体质加到了8,再在敏捷上加了一点,剩下的两点加在了智力上面,所以他的属性变为:智力12,力量8,耐力8,体质8,敏捷9。

虽说是平均加点,但是林夜的感受还是很明显的,其他方面暂时不提,单说力量和体质方面吧,林夜现在随便打出去一拳,都能听到呼呼的拳风响动,心念一动,地上就出现了一块大青石(这也是轮回空间的基本功能之一,只要在脑海中想象一样东西,它就可以出现


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