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DND阵营,生物介绍(黑日巫妖整理)

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围中施法或维持专注需要进行专注检定(d等于20+法术等级)。这种情况下,使用需要耐心和集中精神的技能也需要进行d20的专注检定。心灵感应(tpathy,超自然能力):具有这种能力的生物可以特定范围内(生物描述中指定,通常为100尺)和其他具有语言的生物通过心灵感应进行沟通。它可以做到同时和多个生物心灵感应,虽然同时维持和多个生物的心灵交谈就象与多个人同时进行听说交流一样难。有些生物只具有有限的心灵感应能力,而其他一些则具有强大许多的这类能力。践踏(trap,特异能力):具有这种特殊攻击能力的生物,可以花费一个整轮动作,以大双倍速移动逐个践踏任何至少比它小一体型的生物。它只需要从挡路上的对手上方经过;任何生物,如果它占据的空间完全被具有践踏能力的生物所覆盖,便要承受践踏攻击。如果目标占据空间大于5尺,那么只有当践踏的生物占据所有它占据的方格才被认为是践踏。如果践踏生物仅经过目标占据空间的一部分,目标可以针对践踏的生物作出有-4减值的借机攻击。如果践踏的生物碰巧一个不合理的位置结束移动,他会自动回到上一个它占据的合理位置,或者近的合理位置,如果这近的话。践踏攻击造成钝击伤害(伤害值等于生物的挥击伤害+15倍它的力量调整值)。具体数目生物的描述文字中给出。被践踏的生物可以尝试借机攻击,但要受到-4减值。如果它们没有借机攻击,被践踏的生物可以尝试通过反射豁免使践踏伤害减半。对抗一个生物践踏攻击的豁免d等于(10+1/2生物hd+它的力量调整值,具体d生物描述文字中给出)。践踏的生物每回合只能对每个目标造成一次践踏伤害,无论他的移动经过了目标生物多少次。颤动感知(trrn,特异能力):具有颤动感知能力的生物能够感觉到地面的震颤,它们可以自动辨别出到任何接触地面的东西的位置。具有颤动感知能力的水栖生物亦可感觉出水中移动的生物的位置。此能力的有效范围生物的描述中给出。宝藏(traur):这里列出该生物拥有多少财产。大多数情况下,生物会自己的家中或巢穴里存放值钱的东西,而不把它们带出门。具有智力的生物,如果用有易于使用和携带的宝物(比如魔法物品)则会带上并使用它们,而把笨重物品留家里。宝藏包括钱币、宝物及物品。生物宝藏数量可能各有不同,详见下文。标准(tandard):依照生物的挑战等级(如果是一群生物则改用遭遇等级),参照宝藏表格中的相应等级,对每个宝藏种类掷骰一次百分骰。某些生


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