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第125章:爆竹声中一岁除,同行助我展鸿图!

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起来就更好看了!

……

时光飞逝。

眨眼间便到了年关。

由于头号玩家提前参加了艺术节,乃至于游戏圈在12月初才开始的自家年度节【游戏冰雪庆典】来临时,已经弹药打空,挤不出一滴。

只能无缘此次冰雪节。

不过此时的头号玩家,已经不再是一年前的那个小公司,无需依靠冰雪节来壮大自己的体量。

关于S级公司的申请早已提交上报,虽需要走一段时间流程,但年后被正式列为S级游戏公司已经是板上钉钉。

在此修生养息期间内,刻晋也试玩了一下蓝星本届冰雪节的各大新作。

虽然各方面还略有不足,但明显能看到一些中小厂商有意革新的影子。

譬如B~A级公司赛道上今年杀出重围,名列第一的一款名为《杀僧启示录》的2D横版动作类游戏。

颇有些空洞的创意与设计融入其中。

美术风格有些接近,打击手感也做了极致的减法优化。

不再一如传统动作游戏那么视觉花哨,反以冷、轻、快而著称。

同样还往游戏里融入了一部分背景观埋在细枝末节中,用华国较为熟知的僧侣体系,与西方的宗教设定交融,形成强烈的认知反差,从而碰撞出新鲜感。

当然。

如果只是这些,那它看起来就是个换皮过后的高仿《空洞骑士》

《杀僧启示录》背后的酷玩game设计师,还是做出了一定的差异化的。

譬如升级路线这一块,它没有走空洞的折磨流派,折磨流派所谓的升级,提升的是玩家的手感与操作,变强的是玩家。

《启示录》沿用了传统的打怪升级模版。

降低了上手门槛,提升了杀怪之后的所获。

并且融入了微肉鸽元素。

怪物虽然不随机,但开局所选择的武器有许多种。

这样就能打开多种武器流派,不同的武器会带来不同的通关体验。

从这些方面能看出小厂设计师真的有意在改变。

但还是保留了几分氪金机制没能删除。

就刻晋全程体验下来而言。

发现其中最爽的飞刀流,即增加发射飞刀数目的上限,最终会变成雷霆战机那种全屏飞刀覆盖杀敌。

还有闷棍流,一棍下去怪物当场晕眩,一屏幕的怪物全部敲闷之后,捻决引爆,来一场盛大的


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