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第250章:无声的别离!刻师傅的最后一款游戏!

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这种过度的内卷,恐怕又会把整个游戏行业从以前重氪的极端,推向至未来‘提前消费刺激感’的极端。

即,为了能在内卷的环境下引起玩家注意,会无所不用其极的把一些刺激的元素在最开头就呈现。

这种做法无疑是在消耗一款游戏本身的寿命。

也同样是给每一个游戏设计师同行们,增添无形的压力。

可能有些人的作品在正常环境下,能卖一万份。

但在博眼球时代,他如果不押宝前期,他连1000份都卖不出去。

然后整个局面愈演愈烈,持续恶性循环。

以前是整个大环境都很烂,少那些垃圾游戏也不少的。

可现在的环境不同了。

有很多用心的游戏设计师,都在努力创造更新鲜,更有趣的玩法。

他们的积极性如果被头号玩家打击,这同样会让刻晋感到愧疚。

时至今日。

刻晋早已不看重名声。

在游戏这个行业内,该有的,他已经全部拥有了。

刻晋本能的想为蓝星的游戏行业未来发展,多做一些贡献。

思前想后得出来的最好的结论就是——

自己彻底退出这个圈子,把机会留给未来的年轻人们。

此前之所以会鼓励手下大胆的创作,哪怕失败也不要紧。

除了让员工们历练之外。

也是想把玩家对头号玩家目前过高的期待值拉下来一些,不至于说头号玩家出的游戏就必卖。

让他们知道,头号玩家也是有可能会出烂作的。

这样一来,能给其他游戏厂商们喘息的机会。

“你还真是自信啊,居然直接就先入为主的认为,只要自己做游戏,就一定会打压其他同行的销量吗?”得知原因后,袁巧轻忍不住揶揄两句。

但很快,她又不得不承认这个现状。

事实就是如此。

头号玩家,刻晋。

这两个符号已经融入了当代玩家们的血液之中。

这两者在六年间创造的奇迹,也足以让全球玩家信服。

现在,只要刻晋肯做游戏。

那全球玩家就是会发了疯一样的第一时间买入。

试问,在这个大环境下。

又有哪个游戏厂商敢站出来跟头号玩家对碰呢?

欧米三巨头都倒下了,谁还敢接这个茬?


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