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第一百三十一章 这游戏还有支线!?(求订阅)

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  关于随机物品跟随即敌人,实际上前世的魂1跟魂3都有类似的mod。

只不过有相当多的bug就是了。

如地形方面的制约,如霸王沃尼尔这种地形限制的boss,则很难出现在其余的地方。

相较而言物品随机的设定则就要好弄多了。

除了一些特定的任务道具不做改变,确保玩家的任务流程跟主线流程能顺利进行就行了。

至于其他的?

随缘就好了。

可以说这种随机完全没有什么特定的平衡,纯粹就是靠脸。

运气好的话,你可能开局就有各种神器了。

运气不好的话,传火祭祀场你可能都出不去。

不过对于这个独特的模式,陈旭也没有准备当成《黑暗之魂》的核心玩法。

更多就是给玩家的一个小礼物,小乐趣。

让玩家们有一些新的娱乐空间。

当然目前肯定不会正式上线的,至少也要等一批玩家们顺利的通关《黑暗之魂》的故事再说。

虽然心里面有了想法,不过陈旭倒是并没有立刻跟秦毅他们提。

主要也是后续就算开发这个全新的模式也花不了多少功夫。

毕竟所有的一切都是架构在《黑暗之魂》游戏本体内容上的。

而且这段时间研发《黑暗之魂》,各项工作量也都是比较的大,成天的加班赶进度。

所以陈旭也是给开发组这边的员工安排了各自的调休时间。

………………

星云游戏的办公室里,陈旭再次接待了之前目标软件的负责人。

双方坐在这里进行着代理方面的事项进行讨论。

一个小时后陈旭一脸笑容的跟对方的负责人握手:“合作愉快。”

“合作愉快,陈总。”

针对于前两天陈旭提出来的几个要求,目标软件方面在回去后进行内部的讨论也是全然统一了。

游戏主导权这一块,还是陈旭负责,他们只负责发行。

包括海外的一个游戏的成品,也需要参考陈旭的一个意见。

代理发行的抽成这一块,还是没有变动。

不过目标软件这一块也是提出了一个新的要求,那就是在后续代理条件同等的情况下,目标软件有签订星云游戏后续三款大型游戏的优先权。

除此外目标软件这边也是提出了,将之前星云游戏推出的一些


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