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第三百八十六章 跟主流完全不同的游戏设计理念(求订阅月票)

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自己的经历。

然后从中收获感动的一款游戏。

从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节了。

例如岛屿上的每个居民,都要保证它们的一个对话,能够跟玩家进行一个完美的互动。

甚至让玩家感觉到它们是有血有肉的。

因为这样玩家在一天天的相处中,才能够跟它们成为好朋友,而不是说只是将它们当成npc。

这一点是相当重要的。

而且跟一般的社交养成游戏又完全不一样。

《动物森林》又是一款反社交养成游戏。

为什么这样说?

因为其他社交养成游戏,实际上是利用着玩家的负面情感。

引诱玩家在游戏中进行攀比,利用潜在意识创造高低之分,刺激玩家放大玩家的欲望,以此来达成它们所谓的社交。

而《动物森林》则完全不同,它一方面跟现实挂钩希望玩家能够不去逃避生活,另一方面却又鼓励玩家离开放下手中的游戏。

到底怎么样玩,这也是取决于玩家自己。

可以说这不是一个玩法上自由的游戏,却是让玩家在心灵上自由的游戏。

至于另外一款游戏:《超级马里奥:奥德赛》。

从设计上面来说,可就要比《动物森林》复杂太多了,因为这是一款将箱庭类游戏的关卡堪称做到极致的游戏。

相比于此前的《超级马里奥:银河》,在《超级马里奥:奥德赛》中的箱庭世界里它模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。

这也让很多玩家感觉《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的游戏。

但实际上,它本质上还是一款彻底的箱庭游戏。

官方给予每个关卡大小的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。

同样这款游戏也是可以完全发挥switch一个性能的游戏。

玩家可以通过挥舞手柄做出一些特殊的手势,让马里奥做出一些特殊的动作。

比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。

三级跳、远跳、翻滚、撞地、后空翻、侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。

其中在玩法上最显著的特点就是‘帽子’系统,而且相比于传统的跳跃、拳头攻击。

游戏中帽子功能可以说


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